黒魔道士 習得アビリティ/ジョブ特性
習得アビリティ 名称 Lv 使用間隔 継続時間 備考
説明
魔力の泉 1 2:00:00 0:01:00 メイン時のみ
効果時間内、MPを消費しないで魔法を詠唱することができる。
精霊の印 15 0:10:00 0:01:00 レジストされにくくなる
次の魔法の命中率が大幅にアップする。
ジョブ特性 名称 Lv - - 備考
説明
魔法攻撃力アップ 10 Lv 10 > +20
Lv 30 > +24
Lv 50 > +28
Lv 70 > +32
魔法攻撃力にボーナスを得る。
クリアマインド 15 Lv 15 > 初期MP回復量 15
10秒にMP+1
Lv 30 > 初期MP回復量 18
10秒にMP+1
Lv 45 > 初期MP回復量 21
10秒にMP+2
Lv 60 > 初期MP回復量 24
10秒にMP+2
Lv 75 > 初期MP回復量 27
10秒にMP+3
ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
コンサーブMP 20  
魔法のMP消費量が少ない時がある。
メリットポイント (Lv75のみ)
グループ1 名称 カテゴリー上限 10 / 項目上限 5
NEXTポイント 1>2>3>4>5
備考
- - -
説明
精霊の印使用間隔 使用間隔 10分
短縮時間(秒) 20 > 40 > 60 > 80 > 100
能力値1で使用間隔を20秒短縮します。
火属性魔法攻撃力 +2 > +4 > +6 > +8 > +10
能力値1で火属性魔法攻撃力を+2します。
氷属性魔法攻撃力 +2 > +4 > +6 > +8 > +10
能力値1で氷属性魔法攻撃力を+2します。
風属性魔法攻撃力 +2 > +4 > +6 > +8 > +10
能力値1で風属性魔法攻撃力を+2します。
土属性魔法攻撃力 +2 > +4 > +6 > +8 > +10
能力値1で土属性魔法攻撃力を+2します。
雷属性魔法攻撃力 +2 > +4 > +6 > +8 > +10
能力値1で雷属性魔法攻撃力を+2します。
水属性魔法攻撃力 +2 > +4 > +6 > +8 > +10
能力値1で水属性魔法攻撃力を+2します。
グループ2 名称 カテゴリー上限 6 / 項目上限 3
NEXTポイント 3>4>5
備考
種類 使用間隔 継続時間
説明
フレアII 魔法 +3 > +6 > +9
+5 > +10 > +15
敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フリーズII 魔法 +3 > +6 > +9
+5 > +10 > +15
敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
トルネドII 魔法 +3 > +6 > +9
+5 > +10 > +15
敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でトルネドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
クエイクII 魔法 +3 > +6 > +9
+5 > +10 > +15
敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。
能力値1でクエイクIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
バーストII 魔法 +3 > +6 > +9
+5 > +10 > +15
敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。
能力値1でバーストIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フラッドII 魔法 +3 > +6 > +9
+5 > +10 > +15
敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフラッドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
古代魔法の残留効果
属性相関図の逆順